近年來(lái)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲(Live Service Games)屢被提及。許多型游戲還尤其是開(kāi)發(fā)開(kāi)《星鳴特攻》慘敗后,許多人認(rèn)為該類型游戲熱潮會(huì)逐漸消退。服務(wù)然而有調(diào)查報(bào)告指出,有盈服務(wù)型游戲仍是潛力許多開(kāi)發(fā)者的重點(diǎn)。
近日據(jù)GDC年度《游戲行業(yè)現(xiàn)狀》調(diào)查顯示,有三分之一的開(kāi)發(fā)開(kāi)3A游戲開(kāi)發(fā)商仍在堅(jiān)持開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,這類游戲曾憑借《堡壘之夜》等成功案例吸引眾多開(kāi)發(fā)商。服務(wù)然而,有盈索尼最近大幅削減此類項(xiàng)目,潛力凸顯出業(yè)界對(duì)該發(fā)展模式的許多型游戲還重新評(píng)估。
GDC的調(diào)查還顯示,有13%的服務(wù)受訪者表示對(duì)將實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲作為下一部作品感興趣,而42%明確表示沒(méi)有興趣,有盈另外29%表示不太確定。潛力此外,80%的游戲開(kāi)發(fā)者更偏愛(ài)在PC平臺(tái)上進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),而不是主機(jī)。
GDC的調(diào)查指出,實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲成功后利潤(rùn)豐厚,然而失敗風(fēng)險(xiǎn)也高,后果也很?chē)?yán)重。比如說(shuō)《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》失敗后,Rocksteady進(jìn)行了多輪裁員,《星鳴特攻》失敗后,開(kāi)發(fā)商直接被索尼關(guān)閉。即使實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲獲得成功,維持其持續(xù)運(yùn)營(yíng)的需求也會(huì)對(duì)游戲商造成沉重負(fù)擔(dān)。