近日市場調(diào)研公司Newzoo發(fā)布《2025年P(guān)C與主機游戲報告》,戲玩據(jù)其數(shù)據(jù)顯示,家人PC游戲玩家人數(shù)已超過主機游戲玩家人數(shù)。數(shù)比
報告顯示,主機2024年P(guān)C玩家人數(shù)同比增長3.9%,多未大增從8.735億人增至9.075億人。戲玩而主機玩家人數(shù)雖然也在增長,家人但僅增長了2.3%,數(shù)比從6.156億人增至6.295億人。主機
Newzoo預測2025-2027年,多未大增玩家人數(shù)將繼續(xù)穩(wěn)步上升。戲玩預計今年P(guān)C玩家人數(shù)將增至9.301億人,家人而主機玩家人數(shù)將增至6.531億人。數(shù)比到2027年底,主機PC和主機玩家人數(shù)將分別達到9.717億人和6.98億人。多未大增
盡管PC玩家的增速快,人數(shù)也更多,但主機平臺收入仍略高于PC平臺。2024年主機游戲收入為428億美元,而PC游戲收入為373億美元。全年游戲總收入為802億美元,比2023年收入819億美元略低。盡管如此,預計2025年整體游戲收入將增長至852億美元,到2027年,全年收入將超過920億美元。
游戲總收入預期增長的一個重要原因是新硬件。2025年任天堂Switch 2的推出,以及2027年左右的新硬件推出,都將推動玩家們購買更多游戲。