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《天國:拯救2》總監(jiān)談Monolith被關:游戲出自人之手 而非公司

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時間:2025-05-02 08:40:55

《天國:拯救2》總監(jiān)談Monolith被關:游戲出自人之手 而非公司

今天華納宣布關閉包括《中土世界:魔多陰影》《極度恐慌》背后的天國談開發(fā)商Monolith在內(nèi)的三家工作室,消息公布后,拯救總監(jiān)自人之手很多業(yè)內(nèi)人士表達了惋惜。關游公司不過《天國:拯救2》總監(jiān)Daniel Vávra表達了一個非常新穎的戲出觀點:藝術(包括游戲、電影等)的而非創(chuàng)造力本質(zhì)上來源于個體(即具體的創(chuàng)作者),而不是天國談公司本身。他質(zhì)疑通常人們對公司品牌的拯救總監(jiān)自人之手認知,他認為公司只是關游公司一個外在的標志,真正的戲出創(chuàng)意和價值來自于背后的人。

《天國:拯救2》總監(jiān)談Monolith被關:游戲出自人之手 而非公司

Daniel Vávra推文如下,而非順便諷刺了剛剛離職的天國談迪士尼盧卡斯影業(yè)女總裁凱瑟琳·肯尼迪。

他說:“華納兄弟關閉了三家工作室,拯救總監(jiān)自人之手其中一家是關游公司Monolith Productions。這家公司承載了我年輕時許多美好的戲出回憶,尤其是而非他們的游戲《BLOOD》和《極度恐慌(FEAR)》。這當然讓人感到難過,但也引出了一個值得思考的問題:游戲(以及任何藝術形式)是公司創(chuàng)造的,還是人創(chuàng)造的?

因為如果你去看上述經(jīng)典游戲的制作名單,你會發(fā)現(xiàn)當初的原創(chuàng)團隊早就沒人留在Monolith了。即便是他們最后一款大作《中土世界:魔多陰影》的核心成員,也已經(jīng)在幾年前跳槽去了其他公司。

那么,公司到底是什么?公司本身能具備創(chuàng)造力并承載藝術潛力嗎?還是說,它只是貼在一群人身上的一個標志?如果隨著時間推移,同一個標志貼在了兩群完全不同的人身上,那它還是原來的公司嗎?我覺得不是。我認為藝術是人創(chuàng)造的。我看的是斯蒂文·斯皮爾伯格的電影,而不是“華納的電影”。盧卡斯影業(yè)在喬治·盧卡斯離開后,某種程度上就結(jié)束了。我對游戲公司本身沒什么特別的感情,真正重要的是那些有創(chuàng)造力的人。

既然聊到這兒了,咱們最后來點振奮人心的消息吧。那個“世界毀滅者”凱瑟琳·肯尼迪將在2025年底離開迪士尼。當然,我也祝Monolith的開發(fā)者們一切順利,希望他們能盡快找到更好的工作!”

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