最近在接受 IGN 采訪時(shí),刺客次延《刺客信條:影》總監(jiān) Charles Benoit 透露,信條游戲之所以從之前的影總 2 月再次延期至 3 月 20 日發(fā)售,除了為游戲進(jìn)行進(jìn)一步打磨以外,監(jiān)第還是期因由于游戲的“屋頂太復(fù)雜了”。
他解釋道,比起《奧德賽》和《梟雄》,頂太《影》里日本建筑的復(fù)雜屋頂及其他細(xì)節(jié)可能是他做過的“最復(fù)雜的東西”。開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須研究“特定的刺客次延代碼”,并特意為其制作特殊的信條動(dòng)畫,才能讓在屋頂和其他建筑上的影總跑酷動(dòng)作更加流暢。
顯然,監(jiān)第在游戲測(cè)試的期因過程中他們收到了大量關(guān)于建筑攀爬和屋頂跑酷的反饋,而他們希望在額外的為屋時(shí)間里進(jìn)一步調(diào)整??偙O(jiān)表示,頂太他認(rèn)為團(tuán)隊(duì)在過去幾個(gè)月里已經(jīng)“有所改進(jìn)”。
《刺客信條:影》最早計(jì)劃于去年 11 月發(fā)售,但之后由于負(fù)面反響,游戲延遲至了今年 2 月,并在本月早些時(shí)候再次延期至 3 月。游戲最近發(fā)布的一系列預(yù)告來看,質(zhì)量并不算太差,而且根據(jù)一些參加了新一輪試玩的媒體以及自媒體,游戲的試玩部分反響不錯(cuò)——只是圍繞游戲的負(fù)面口碑,特別是關(guān)于背景設(shè)定在日本但男主甚至不是亞洲人這一點(diǎn)讓許多玩家對(duì)這款游戲不感興趣甚至抵制,可能還是會(huì)影響到游戲的銷量。
而這也會(huì)影響到育碧的未來。此前在《影》第一次延期時(shí)就有分析稱,這可能與最近育碧正在與騰訊進(jìn)行的收購討論有關(guān)。育碧似乎決定在《影》上孤注一擲,它將是游戲目前的主要家族擁有者是否能保持公司話語權(quán)的賭注。當(dāng)時(shí)就有分析師稱,延期實(shí)際上就與這場(chǎng)談判有關(guān)。