近日前索尼高管Shawn Layden表示,前索在現(xiàn)代游戲中,尼高游戲時(shí)長(zhǎng)比游戲成本更重要。管批
如今,代游許多游戲大作都試圖讓玩家持續(xù)玩下去,戲太無(wú)論是冗長(zhǎng)《堡壘之夜》這樣的大型即時(shí)服務(wù)游戲,還是不再《刺客信條:影》這樣的大型開(kāi)放世界游戲。隨著游戲價(jià)格越來(lái)越高,有吸引力花70美元購(gòu)買了游戲卻只能玩5小時(shí),前索這似乎讓玩家難以接受。尼高然而Shawn Layden表示,管批他并不喜歡這種不必要的評(píng)現(xiàn)冗余內(nèi)容。
近日Layden接受外媒PlayerDriven采訪時(shí),代游 他談到隨著玩家年齡的戲太增長(zhǎng),越來(lái)越多的時(shí)間被工作任務(wù)和家庭瑣事占據(jù),那些冗長(zhǎng)游戲?qū)ν婕业奈υ絹?lái)越小。
Layden說(shuō):“我不需要你在我的游戲上花費(fèi)100小時(shí)。我希望你在20小時(shí)后放下手柄”。具有諷刺意味的是,索尼《最后的生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》較其前作更為冗長(zhǎng)。
Layden稱贊了《宇宙機(jī)器人》,“他們把每個(gè)關(guān)卡都做得很好,很緊湊”。他還說(shuō)在過(guò)去5-7年中,游戲失去了一種“完成感”。而2A級(jí)游戲的稀缺,是因?yàn)樗鼈円?guī)模較為尷尬,難以獲得投資。