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前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰(zhàn)Steam 靠收購并未能實現(xiàn)規(guī)模擴大

來源:琨玉秋霜網時間:2025-05-03 08:00:49

前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰(zhàn)Steam 靠收購并未能實現(xiàn)規(guī)模擴大

多年來亞馬遜曾嘗試用不同的前高方式進入游戲領域,包括會贈送每月會免游戲的管透購并規(guī)模Prime Gaming、打造了MMORPG《新世界》以及嘗試挑戰(zhàn)Steam而打造的露亞自家游戲平臺。

前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰(zhàn)Steam 靠收購并未能實現(xiàn)規(guī)模擴大

近日亞馬遜前副總裁Ethan Evans在其個人領英上發(fā)布了一篇帖子,馬遜其中提到了亞馬遜之前的曾試戰(zhàn)嘗試,他說:“我們多次試圖顛覆Steam游戲平臺,圖挑但都失敗了??渴諗U我們的實現(xiàn)規(guī)模至少是Steam的250倍,我們嘗試了所有方法。前高但最終還是管透購并規(guī)模失敗了?!?/p>

此外Ethan Evans補充道:“我們進入在線游戲商店市場的露亞第一個方式是通過收購,我們收購了Reflexive Entertainment(一家小型PC游戲商店),馬遜并試圖擴大規(guī)模,曾試戰(zhàn)但毫無進展。圖挑然后,靠收擴在收購Twitch之后,我們創(chuàng)建了自己的PC游戲商店。我們的假設是,游戲玩家自然會從我們這里購買,因為他們已經在使用Twitch。但結果還是賭錯了。”

前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰(zhàn)Steam 靠收購并未能實現(xiàn)規(guī)模擴大

前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰(zhàn)Steam 靠收購并未能實現(xiàn)規(guī)模擴大

Ethan Evans還表示:“最后,我們創(chuàng)建了Luna,這是一項游戲流媒體服務,讓人們無需高端PC即可玩游戲。大約在同一時間,谷歌也嘗試了同樣的事情,推出了他們的產品Stadia。但都沒有取得重大進展。盡管Steam是一家規(guī)模相對較小的公司(與亞馬遜和谷歌相比),但在整個過程中,Steam 一直占據(jù)主導地位?!?/p>

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