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《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會(huì)過于依賴玩家水平

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-02 19:52:46

《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會(huì)過于依賴玩家水平

DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,戰(zhàn)地最近的新作一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會(huì)側(cè)重于基于水平的多人匹配,這遭到了粉絲的匹配猛烈批評(píng)。然而,過于開發(fā)者保證不會(huì)出現(xiàn)這種情況。依賴

《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會(huì)過于依賴玩家水平

游戲首席制作人David Sirland對(duì)此進(jìn)行了回應(yīng)。水平

他說:“匹配系統(tǒng)確實(shí)會(huì)考慮玩家的戰(zhàn)地水平因素,而且確實(shí)會(huì)用到,新作但玩家的多人延遲和游戲時(shí)間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,匹配我們希望生成一個(gè)盡快啟動(dòng)的過于服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,依賴水平因素可以忽略不計(jì)。水平”

他表示,戰(zhàn)地雖然游戲確實(shí)考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時(shí)間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動(dòng),因此技能水平并不是重點(diǎn)。

Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機(jī)制辯護(hù),表示這本身并非壞事,但過于嚴(yán)格的實(shí)施會(huì)導(dǎo)致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對(duì)于打造平衡的團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要。