PlayStation最近透露,海量支持在開發(fā)過程中,黑神話開他們?yōu)椤逗谏裨挘何蚩铡返陌l(fā)過開發(fā)商游戲科學等公司提供了“海量支持(Tons of Support)”。
在最近的程中采訪中,SIE全球合作伙伴開發(fā)與關系部高級副總裁Phil Rosenberg透露了第三方游戲獲得 PlayStation支持的曾獲細節(jié)。
Rosenberg首先表示,得索索尼的海量支持內容風險投資團隊(Content Ventures Team)非常擅長發(fā)掘新的游戲系列并將其引入平臺。他們發(fā)掘了像《迷失》、黑神話開《原神》、發(fā)過《黑神話:悟空》、程中《星刃》等游戲。曾獲
“由Christian Svensson領導的得索Content Ventures團隊。世界上沒有人比Christian 和 Shawne Benson更善于發(fā)現(xiàn)隱藏的海量支持寶石并培育大多數(shù)人可能沒有注意到的新興公司。該團隊很早就與Annapurna Games合作開發(fā)了《迷失(Stray)》等游戲。黑神話開同樣的發(fā)過方法也促使我們支持了《原神》、《黑神話:悟空》和《星刃》等游戲?!?/p>
此外,索尼的第三方客戶管理團隊和合作伙伴開發(fā)團隊為《黑神話:悟空》、《迷失》等游戲提供了“海量的支持”,索尼的這些團隊通常是第一聯(lián)系人。
去年早些時候曾有傳言稱,《黑神話:悟空》之所以未在Xbox上發(fā)售,是因為與索尼簽訂了獨占協(xié)議。一位微軟代表后來補充說,延期并非由于平臺限制。然而,今年年初,游戲科學的CEO兼創(chuàng)始人確認,《黑神話:悟空》的Xbox版本未能按時推出,是由于在Xbox Series S主機上有優(yōu)化問題。