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《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費(fèi)超過5%的研發(fā)時(shí)間

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-02 22:01:08

《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費(fèi)超過5%的研發(fā)時(shí)間

《絕地潛兵2》的神話游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動(dòng)中,表達(dá)了自己對(duì)游戲開發(fā)的絕地看法,他認(rèn)為游戲開發(fā)者在平衡性上花費(fèi)了太多時(shí)間,潛兵而在趣味性上花費(fèi)的總監(jiān)時(shí)間不夠。

《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是稱游“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費(fèi)超過5%的研發(fā)時(shí)間

對(duì)此Pilestedt解釋說:“平衡是個(gè)神話。樂趣第一,戲平平衡第二。衡開如今的發(fā)者費(fèi)超游戲設(shè)計(jì)師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的該花過5%的工作,這是時(shí)間游戲設(shè)計(jì)的完善階段。如果你開始考慮平衡,神話并把它作為成功的絕地方法,那你就是潛兵個(gè)傻瓜?!?/p>

《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是總監(jiān)“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費(fèi)超過5%的研發(fā)時(shí)間

Pilestedt還補(bǔ)充道:“平衡不是游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)關(guān)乎體驗(yàn)。稱游如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對(duì)對(duì)象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗(yàn)?!?/p>

《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費(fèi)超過5%的研發(fā)時(shí)間