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《黎明行者之血》想要再次革新RPG 但會小心翼翼

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時間:2025-05-03 03:51:09

《黎明行者之血》想要再次革新RPG 但會小心翼翼

由前《巫師3》大量高級開發(fā)者組建的黎明新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首個RPG《黎明行者之血》。該工作室由Konrad Tomaszkiewicz創(chuàng)立,行者想再新R小心他是次革《巫師3》的三位游戲總監(jiān)之一,他的翼翼兄弟Mateusz Tomaszkiewicz就是《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師。雖然這家新開發(fā)商無疑可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,黎明堅(jiān)持自己的行者想再新R小心根基,但它很有野心,次革想要憑借其首款游戲《黎明行者之血》再次為RPG游戲開辟新天地……

《黎明行者之血》想要再次革新RPG 但會小心翼翼

Rebel Wolves創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采訪時,翼翼分享了他們對RPG游戲類型慣例的黎明實(shí)驗(yàn)性看法。

他表示:“多年來,行者想再新R小心隨著RPG游戲?qū)映霾桓F,次革玩家們已經(jīng)習(xí)慣了一些特定的翼翼功能,玩這類游戲時自然會期待看到這些元素。黎明比如物品系統(tǒng)和庫存面板。行者想再新R小心如果一款RPG游戲缺少這些,次革玩家可能會疑惑,‘這還算RPG嗎?’所以,在設(shè)計(jì)RPG游戲時,你得認(rèn)真思考一個問題——‘這些是RPG的標(biāo)準(zhǔn)慣例,我們是直接沿用,還是大膽創(chuàng)新?’你需要小心權(quán)衡,哪些部分可以調(diào)整,或者怎樣改進(jìn)才能更有意義?!?/p>

然而,從很多方面來看,RPG游戲都有著經(jīng)過驗(yàn)證的成功公式,Rebel Wolves團(tuán)隊(duì)在偏離傳統(tǒng)慣例時仍然非常謹(jǐn)慎。

“如果你看看不同的游戲,以及粉絲和玩家的反應(yīng),有時即使是非常輕微的改動,也會引起極大的爭議。他們會說‘這不是RPG’或者‘游戲被毀了’,即使從紙面上看這并不是一個巨大的改變。但對玩家來說,這可能意義重大,所以每次你都得非常小心?!?/p>

但歸根結(jié)底,Tomaszkiewicz表示,Rebel Wolves團(tuán)隊(duì)考慮做出改變的主要原因必須是有意義的。

“與此同時,你總是需要思考,‘如果我們嘗試改變,會獲得什么?我們只是為了與眾不同而改變,還是為了實(shí)現(xiàn)某個具體目標(biāo)而改變?’”