許多人對頑皮狗總裁尼爾·德拉克曼有不同看法,頑皮有人認為他是狗尼電子游戲之神。近日尼爾在DICE峰會上分享了開發(fā)理念。爾開厄運他認為在開發(fā)游戲時就提前考慮續(xù)作,發(fā)游這會帶來厄運。戲時續(xù)作
在最近的提前DICE峰會上,有記者詢問尼爾:“你和你的考慮團隊是如何處理多款游戲中的角色發(fā)展”?尼爾說他從不考慮多款游戲,他說:“制作游戲很耗費精力。頑皮我認為,狗尼如果你在制作一款游戲時就開始考慮續(xù)作,爾開厄運那會帶來厄運的發(fā)游。所以我會將所有有趣點子都用在手頭項目上,戲時續(xù)作不會保留用于未來。提前”
尼爾表示,考慮當可以制作游戲續(xù)作時,頑皮他會從之前作品中尋求靈感和創(chuàng)新點。但如果某個角色沒有成長的空間,他會選擇殺掉那個角色(所以喬爾死了)。
尼爾進一步解釋說,當團隊制作《神秘海域1》時,根本就沒考慮該如何制作續(xù)作。到了開發(fā)《神秘海域2》時,他們才想出了新點子。
開發(fā)者巴洛格(Barlog)稱考慮未來項目時,團隊陣容可能有變化,初期想法不被新團隊接受。德拉克曼贊同這點,并表示他更愿意專注于眼前的目標,而不是遙遠的未來。