日媒法米通發(fā)布了《鬼武者:劍之道》的鬼武公開新細(xì)節(jié):
通關(guān)大約需要20個(gè)小時(shí)
有解謎
非開放世界,游戲進(jìn)度通過完成關(guān)卡進(jìn)行
和過去的劍之道游戲沒有關(guān)聯(lián),不需要了解之前的海量知識(shí)
有斷肢效果,玩家可以通過選項(xiàng)開啟/關(guān)閉血跡和斷肢效果
開發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始就認(rèn)定宮本武藏角色非三船敏郎不可
本作不是細(xì)節(jié)武藏獨(dú)自冒險(xiǎn)的故事,而是通關(guān)通過同伴的存在展現(xiàn)他成長的過程
一閃和彈反確認(rèn)
在戰(zhàn)斗中與附近的物體互動(dòng)并利用它們來獲得優(yōu)勢。例如,大約拿起榻榻米墊并將其用作掩體
武士刀是鬼武公開整個(gè)游戲中的主要武器。但也有各種攻擊方法和特殊動(dòng)作
目標(biāo)不是劍之道讓它“極其困難”,但他們?nèi)匀幌M軒硖魬?zhàn)
20年來首款新版《鬼武者》游戲
2024年末突然公布的海量《鬼武者:劍之道》。本作是細(xì)節(jié)以“痛快感”為賣點(diǎn)的爽快劍戟?jiǎng)幼鞫劽摹豆砦湔摺废盗凶髌?,時(shí)隔約20年后首次推出完全新作。通關(guān)
此外,大約本作的鬼武公開主人公宮本武藏的面部模型采用了出演過黑澤明電影《七武士》和《椿三十郎》的昭和時(shí)代武士明星三船敏郎,這一選擇也引發(fā)了熱議。劍之道我們請來了本作的海量制作人門脅先生和導(dǎo)演二瓶先生,詳細(xì)地談了談這部作品。
三船敏郎的啟用是制作的絕對條件
——請告訴我們本作的コンセプト(概念)。
二瓶:本作提出了三大概念。第一個(gè)是新的主人公以及充滿個(gè)性的魅力角色,這不僅包括盟友,也包括敵人,我們都非常用心。第二個(gè)是以京都為舞臺(tái),這里有眾多名勝古跡和豐富的傳說。最后是頂級(jí)的劍戟?jiǎng)幼鳌?/p>
我們反復(fù)鉆研,希望能展現(xiàn)如今CAPCOM才能夠?qū)崿F(xiàn)的表現(xiàn)力,同時(shí)突出《鬼武者》的特色。
——提到《鬼武者》,大家都會(huì)聯(lián)想到“痛快感”。
二瓶:是的。我們特別注重?cái)負(fù)魰r(shí)的爽快感,加入了根據(jù)刀勢讓敵人被“唰”地?cái)財(cái)嗟谋憩F(xiàn)方式。
門脅:也就是所謂的斷肢表現(xiàn),CERO的評級(jí)可能會(huì)是Z(僅限18歲以上)。最初的宣傳視頻中沒有拍攝斷肢表現(xiàn),但在正式游戲中,玩家可以通過選項(xiàng)選擇是否顯示血跡和斷肢效果。
——標(biāo)題“Way of the Sword”蘊(yùn)含了怎樣的意義?
二瓶:翻譯成日語就是“劍之道”,本作描繪的是對武藏而言“劍之道”是什么樣的東西,這與故事有很深的關(guān)聯(lián)。我們不僅表現(xiàn)武藏變強(qiáng)的過程,還深入刻畫了他的成長。
——原來如此。使用英文標(biāo)題是出于全球化的考慮嗎?
門脅:是的。海外版也采用了相同的標(biāo)題標(biāo)志和表現(xiàn)方式。
——標(biāo)志的設(shè)計(jì)也很有特色?!肮怼弊稚纤坪跤薪堑男螤睿罢摺弊挚雌饋硐袷俏涫康募粲?。
門脅:過去的作品中也有類似角的設(shè)計(jì),所以這是我們特別注重的部分。至于“者”字,是在書寫時(shí)自然形成了與作品形象相符的感覺。
——本作與前作在劇情上有什么聯(lián)系嗎?
二瓶:時(shí)隔約20年的《鬼武者》新作,我們從頭開始重新審視、重新解讀和重構(gòu)了幻魔和鬼之一族的世界設(shè)定。因此,基本上與前作沒有直接聯(lián)系。這也是為了讓首次接觸《鬼武者》的玩家也能放心游玩。
門脅:我們希望無論是首次接觸本系列的玩家,還是熟悉《鬼武者》系列的粉絲,都不會(huì)有因知識(shí)差異而導(dǎo)致體驗(yàn)不同的情況。
——本作的主人公宮本武藏以三船敏郎為模型,這一選擇引發(fā)了熱議。起用的契機(jī)是什么?是因?yàn)樗?954年的電影《宮本武藏》中飾演過武藏嗎?
二瓶:并不是因?yàn)樗葸^宮本武藏。宮本武藏是一個(gè)適合展現(xiàn)泥濘中戰(zhàn)斗的真實(shí)武士形象的角色,而三船敏郎完全符合這一形象,這是我們選用他作為面部模型的決定性因素。
——在表現(xiàn)三船敏郎版的宮本武藏時(shí),有沒有什么困難?
二瓶:我們根據(jù)留存的照片和影像制作了面部模型,但資料大多是黑白的。因此,我們與三船制作公司合作,仔細(xì)調(diào)整了膚色、痣的位置等細(xì)節(jié)。
——三船敏郎的魅力之一在于不同作品中的形象差異很大。本作中的三船敏郎更接近哪部影像作品呢?
二瓶:我們并不是以特定作品為藍(lán)本制作的,所以很難舉出具體例子。從年齡設(shè)定來看是20多歲中期,所以臉部可能更接近《銀嶺的盡頭》(1947年)、《野良犬》(1949年)、《羅生門》(1950年)時(shí)期的他。