《幻獸帕魯》發(fā)售后,幻獸被玩家們戲稱為“帶槍的帕魯寶可夢(mèng)”。但近日《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair透露,團(tuán)隊(duì)他們并不喜歡這個(gè)標(biāo)簽。反對(duì)他們更愿意讓《幻獸帕魯》自成一體,游戲而不是被稱寶與寶可夢(mèng)相提并論。
近日《幻獸帕魯》發(fā)行經(jīng)理John Buckley接受外媒IGN采訪,他表示Pocketpair從未打算將“帶槍的幻獸寶可夢(mèng)”標(biāo)簽作為宣傳重點(diǎn)。盡管團(tuán)隊(duì)成員確實(shí)有寶可夢(mèng)粉絲,帕魯?shù)`感更多來源于《方舟:生存進(jìn)化》,團(tuán)隊(duì)游戲目標(biāo)是反對(duì)創(chuàng)造一個(gè)加入更多自動(dòng)化和獨(dú)特生物特性的游戲。
Buckley承認(rèn),游戲“帶槍的被稱寶寶可夢(mèng)”標(biāo)簽確實(shí)幫助《幻獸帕魯》成功了,但他強(qiáng)調(diào)游戲玩法與該標(biāo)簽并不吻合。為帶他希望玩家能在試玩后自行判斷,幻獸而不是一開始就受到該標(biāo)簽的影響。對(duì)于市場競爭,Buckley認(rèn)為《幻獸帕魯》和《寶可夢(mèng)》并不是競爭對(duì)手,游戲受眾群體更接近于《方舟:生存進(jìn)化》。
Buckley表示如果可以,他希望《幻獸帕魯》能被形容為像《方舟:生存進(jìn)化》結(jié)合了《異星工廠》《歡樂樹的朋友們》的游戲。他強(qiáng)調(diào)游戲業(yè)內(nèi)競爭多是人為制造的,《幻獸帕魯》更多面臨的是發(fā)行時(shí)間的競爭。Buckley還透露了關(guān)于游戲未來發(fā)展的信息,比如該作有可能登陸Switch 2等。