EA CEO Andrew Wilson并不反對將新《戰(zhàn)地》的面對發(fā)售窗口移至26財年之后,以考慮“與競爭對手有細微差別的主之戰(zhàn)地年份”,這些對手就是競爭《GTA6》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》、稱新除《無主之地4》和其他定于EA 2026財年推出的不排大作。目前《GTA6》《無主之地4》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》都已確認在2025年內(nèi)發(fā)售。跳票
Andrew Wilson在最近的財報電話會議問答環(huán)節(jié)中表示:“這一年中可能會發(fā)生一些事情,導致我們對推出時間有不同的主之戰(zhàn)地考慮。我們團隊的競爭目標是2026財年上市窗口。我們相信屆時游戲會非常出色并準備就緒。稱新除
但是不排,如果我們接近這個時間段,跳票并認為這對我們來說不是面對一個很好的窗口期,那么我們就會考慮另一個窗口期,主之戰(zhàn)地這樣我們就可以有適當?shù)母偁帟r間、精力和獲取玩家的機會,讓這款戰(zhàn)地達到它所需要的水平。”
玩家認為這一決策凸顯EA管理層只關(guān)心錢,絲毫不在意玩家能盡快玩到游戲。
也有玩家認為這是EA認慫的表現(xiàn),想當年之前的《戰(zhàn)地》都是選擇和《使命召喚》硬剛,但這并沒有阻止售出千萬套《戰(zhàn)地》游戲。
一名玩家寫道:“《戰(zhàn)地》每次發(fā)售都會和《使命召喚》硬碰硬,但這并沒有阻止《戰(zhàn)地3》售出1500萬份,《戰(zhàn)地1》售出2500萬份,也沒有阻止《戰(zhàn)地2042》首周賣出比之前任何《戰(zhàn)地》游戲都更多的銷量。
玩家可以買得起超過一款游戲?!?/p>