日前來自專業(yè)市場調(diào)研機構(gòu)BCG發(fā)布了對目前世界游戲市場的業(yè)界依然引領(lǐng)走向分析,自疫情依賴主機市場受到明顯打擊,分析復(fù)蘇不過在緩慢復(fù)蘇,主機自疫而手游則會繼續(xù)引領(lǐng)市場相當長一段時間。市場手游
·根據(jù)數(shù)據(jù)分析,情后2024年世界游戲市場規(guī)模約為2210億美元,緩慢到2028年可能會增長至2660億美元,業(yè)界依然引領(lǐng)不過手游獲得收益始終會領(lǐng)先于PC以及主機游戲。分析復(fù)蘇
·根據(jù)對8個國家的主機自疫玩家消費意識分析,中國玩家能接受的市場手游對AAA大作最高游戲支出為82美元,高于在網(wǎng)游的情后意向支出81美元,占據(jù)高位,緩慢而日本只有45和44美元。業(yè)界依然引領(lǐng)
·今后AI的分析復(fù)蘇高度運用或許會大幅降低游戲大作的開發(fā)成本,進而降低終端銷售價格。主機自疫