《分裂之門(mén):競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)》是分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈一款比較復(fù)雜的失敗案例。它并不像《星鳴特攻》那樣推出即注定“暴死”,門(mén)O注重玩而是分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈在 2019 年推出時(shí)由于其回歸經(jīng)典射擊游戲的設(shè)計(jì)以及創(chuàng)新的玩法受到了許多新老玩家的喜愛(ài)。然而在之后內(nèi)容更新的門(mén)O注重玩匱乏導(dǎo)致游戲玩家逐漸流失,最終不得以停止了服務(wù)。分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈
在最近接受 Insider Gaming 采訪時(shí),門(mén)O注重玩開(kāi)發(fā)商 1047 Studios 的分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈首席執(zhí)行官 Ian Proulx 討論了游戲即將推出并在 Steam 新品節(jié)期間進(jìn)行測(cè)試的續(xù)作《分裂之門(mén)2》。
Proulx 評(píng)價(jià)了《分裂之門(mén)》初代,門(mén)O注重玩說(shuō)道:“這款游戲非常有趣、分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈非常簡(jiǎn)單,門(mén)O注重玩但缺乏多樣性和持久力。分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈我們的門(mén)O注重玩短期留存率非常高,第一天和第七天的分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈表現(xiàn)都是世界頂級(jí)的——比你現(xiàn)在能看到的許多頂級(jí)射擊游戲表現(xiàn)的都要好?!?/p>
“但我們會(huì)看到新玩家加入,門(mén)O注重玩玩 3 到 4 周之后,分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈然后說(shuō):‘現(xiàn)在還能干嘛?’”
他表示在沉寂的這段時(shí)間里,工作室已經(jīng)為新作做足了準(zhǔn)備,不會(huì)再重蹈前作的覆轍:“我們會(huì)隨著時(shí)間為玩家提供更多的內(nèi)容,讓他們能更長(zhǎng)時(shí)間的沉浸在游戲中?!边@些內(nèi)容包括季節(jié)性活動(dòng)、“大量實(shí)時(shí)任務(wù)內(nèi)容”以及自定義元素。
此外,《分裂之門(mén)2》還加入了大量新的移動(dòng)機(jī)制,以及受《光環(huán)》的“大團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”模式啟發(fā)的 24 人團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽模式。此外,它還將登陸老一代的 PS4 和 Xbox One 主機(jī),以更好的“服務(wù)老玩家”。據(jù)稱(chēng),過(guò)去幾年里 1047 Games 的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從 10 人擴(kuò)展到 200 人。
Proulx 還回應(yīng)了游戲運(yùn)營(yíng)模式相關(guān)的問(wèn)題,解釋道:“《分裂之門(mén)2》將是免費(fèi)游戲。我們注重在游戲玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,而不是構(gòu)思新的盈利方式。游戲?qū)ㄐ袠I(yè)傳統(tǒng)盈利要素,沒(méi)有 P2W(花錢(qián)買(mǎi)強(qiáng)度)或扭蛋(具有隨機(jī)性的抽卡/開(kāi)箱)機(jī)制?!?/p>
正如上面提到的那樣,《分裂之門(mén)2》是一款和前作一樣類(lèi)似《光環(huán)》的傳統(tǒng)多人競(jìng)技 FPS 游戲,但融合了更多的現(xiàn)代要素,以及創(chuàng)新的傳送門(mén)玩法。游戲在 Steam 新品節(jié)期間正在進(jìn)行測(cè)試,感興趣的玩家可以前往 Steam 點(diǎn)擊“請(qǐng)求訪問(wèn)權(quán)限”參與測(cè)試。
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