卡普空繼《怪物獵人:荒野》取得破紀(jì)錄的鬼泣高系成功之后,上周發(fā)布的動畫《鬼泣》動畫改編版也獲得了媒體和觀眾的好評。這種極佳的版拉反響似乎也對游戲銷量產(chǎn)生了影響,因為在過去一周里,列游量多《鬼泣HD合集》《鬼泣4》和《鬼泣5》都重新登上了Steam全球暢銷游戲排行榜。戲銷戲重銷榜
在撰寫本文時,款游4月3日在網(wǎng)飛上發(fā)布的回暢《鬼泣》動畫在網(wǎng)飛全球十大熱門劇集排行榜中位列第四,并且在87個國家的鬼泣高系排行榜中都進入了前十。據(jù)網(wǎng)飛稱,動畫該動畫的版拉首播季觀看次數(shù)已超過530萬次。
將《鬼泣》動畫首播周的列游量多表現(xiàn)與其他熱門游戲改編動畫的首播周表現(xiàn)進行對比,就能凸顯出《鬼泣》動畫所獲得的戲銷戲重銷榜反響有多么令人矚目。根據(jù)Flix Patrol的款游數(shù)據(jù),該動畫的回暢觀看時長估計達(dá)到了2100萬小時,超過了《賽博朋克:邊緣行者》(1480萬小時)以及《惡魔城:夜曲》的鬼泣高系兩季(分別為980萬小時和900萬小時)。網(wǎng)飛平臺上游戲改編動畫首播周表現(xiàn)最成功的是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一季(3417萬小時)。
由于這部動畫的成功,《鬼泣》系列游戲的銷量大幅增長。SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,在《鬼泣》動畫發(fā)布前后,《鬼泣5》的玩家在線人數(shù)突然激增,在幾天的時間里,同時在線玩家人數(shù)從大約2000人躍升至略超過13500人。在過去一周里,《鬼泣4》和《鬼泣HD合集》的銷量也出現(xiàn)了類似的增長。
上周,卡普空首席執(zhí)行官向公司投資者發(fā)布了一則消息,闡述了公司通過多媒體策略來拓展品牌的戰(zhàn)略。《鬼泣》動畫改編版的成功——以及在較小程度上《鬼武者》電視劇的成功——就是這一戰(zhàn)略付諸實踐的初步證明,展示了卡普空如何將其游戲IP從游戲機平臺拓展到流媒體平臺。