前PlayStation大佬吉田修平表示,吉田A級現(xiàn)在的談日市場對日本工作室(Japan Studio)那種風(fēng)格的游戲不太友好,這是本工被關(guān)變索尼日本工作室被關(guān)閉的原因之一。
吉田修平在今年1月15日離開了索尼,作室在此之前已經(jīng)在索尼任職了30多年,市場最近在Sacred Symbols PlayStation播客里聊了聊他在PlayStation期間的游戲事情。
當(dāng)被問及為何關(guān)閉PlayStation日本工作室,沒活還有粉絲覺得PlayStation是吉田A級不是不那么“日本味兒”了,吉田說,談日其實是本工被關(guān)變市場變了,索尼只能跟著調(diào)整方向。作室
他說:“我在的市場時候,大家挺認可我的游戲,但有兩件事我沒搞好,沒活一是吉田A級沒弄出一款火爆的服務(wù)型游戲,二是日本這邊做的游戲沒啥大紅大紫的。
除了《GT賽車》這種例外,我們做了不少好游戲,但真正牛到3A級別的沒幾個?,F(xiàn)在大作越來越吃香,小眾的獨立游戲還能混口飯吃,但中間那撥AA級的游戲市場基本沒了。”
“日本工作室的游戲大多是這種AA級別的,市場不好混。比如《重力眩暈2》之后,導(dǎo)演外山圭一郎想搞點新花樣,但我們都沒能批下來,雖然他的想法挺有意思?!?/p>
說到外山,吉田回憶:“他的點子我記得很清楚,但感覺公司不會買賬,當(dāng)時都盯著3A大作,我們實在推不動。后來日本工作室關(guān)了,他自己單干,才做出了《野狗子》?!?/p>
他還提到個新游戲《Ratatan》,是《Patapon》的精神續(xù)作,說這種游戲索尼現(xiàn)在不會去做,但也算延續(xù)了日本工作室的風(fēng)格。