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琨玉秋霜網(wǎng)

EA《鋼鐵俠》單人游戲?qū)⒓覩DC 2025

來源:琨玉秋霜網(wǎng)時間:2025-05-02 16:46:26

EA《鋼鐵俠》單人游戲?qū)⒓覩DC 2025

EA Motive曾在2022年公布了《鋼鐵俠》單人游戲。鋼鐵這過去三年來,俠單戲EA Motive沒有公布任何后續(xù)消息,人游甚至連一張截圖都沒有。參加最新消息顯示,鋼鐵《鋼鐵俠》游戲?qū)⒃贕DC 2025上露個臉。俠單戲

EA《鋼鐵俠》單人游戲?qū)⒓覩DC 2025

GDC 2025(游戲開發(fā)者大會)計(jì)劃在3月17日開啟,人游EA宣布他們將在GDC上向同行們展示EA Motive開發(fā)者們?yōu)槎鄠€游戲,參加包括《死亡空間》、鋼鐵《鋼鐵俠》等開發(fā)游戲紋理的俠單戲歷程。

EA首席技術(shù)美術(shù)領(lǐng)導(dǎo)Martin Palko將在GDC 2025上發(fā)言,人游解釋該公司如何在過去幾年來“革命化”了游戲內(nèi)紋理。參加

“藝術(shù)工作流程變得越來越復(fù)雜,鋼鐵而制作流程的俠單戲許多領(lǐng)域卻沒有跟上步伐。紋理就是人游一個典型的例子,將單個圖像應(yīng)用于幾何圖形的時代已經(jīng)一去不復(fù)返?,F(xiàn)在,我們擁有交織在一起的表面貼圖,它們被打包在多個紋理的各個通道中,這給所有相關(guān)人員帶來了麻煩。

EA Motive和SEED決定正面解決這個問題,并將展示他們?yōu)椤端劳隹臻g》、《鋼鐵俠》等開發(fā)“紋理集”的經(jīng)驗(yàn)。紋理集是對紋理管道的現(xiàn)代重新思考,將相關(guān)紋理集捆綁到單個資產(chǎn)中,并采用數(shù)據(jù)驅(qū)動和可擴(kuò)展的方法進(jìn)行紋理創(chuàng)作、處理和采樣?!?/p>

通過以上消息,可以預(yù)測EA并不會在GDC 2025上公布《鋼鐵俠》的預(yù)告片,不過官方的上述表態(tài)也意味著《鋼鐵俠》仍然在活躍開發(fā)中,并沒有被取消。

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