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游戲發(fā)行商稱:“我們已進(jìn)入后《博德之門3》時(shí)代”

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-03 05:16:02

游戲發(fā)行商稱:“我們已進(jìn)入后《博德之門3》時(shí)代”

《博德之門3》取得了現(xiàn)象級(jí)的游戲成功,不僅包攬了年度游戲的發(fā)行所有獎(jiǎng)項(xiàng),其粉絲群體規(guī)模甚至超越了前兩部本身就已極為成功的已門作品。更值得注意的進(jìn)入是,發(fā)售一年半后該作仍保持著驚人的后博持續(xù)玩家數(shù)量——玩家們正在反復(fù)體驗(yàn)這部作品。

游戲發(fā)行商稱:“我們已進(jìn)入后《博德之門3》時(shí)代”

盡管業(yè)內(nèi)有人認(rèn)為《博德之門3》的德之代成功對(duì)游戲行業(yè)趨勢(shì)的影響可能被低估,但New Blood Interactive首席執(zhí)行官Dave Oshry等人士堅(jiān)信,游戲拉瑞安的發(fā)行這部杰作已經(jīng)改變了游戲規(guī)則。

在Quad Damage播客的已門一期節(jié)目中,Oshry探討了《博德之門3》對(duì)開(kāi)發(fā)者、進(jìn)入發(fā)行商和投資者心理的后博潛在影響?!袄鸢沧C明了玩家并不愚蠢,德之代他們不需要簡(jiǎn)化后的游戲RPG,”O(jiān)shry表示,發(fā)行“發(fā)行商完全能把需要花費(fèi)數(shù)月才能通關(guān)的已門硬核CRPG賣出5000萬(wàn)份...我認(rèn)為這意味著我們可以做到,微軟應(yīng)該投資開(kāi)發(fā)《永恒之柱3》。”

游戲發(fā)行商稱:“我們已進(jìn)入后《博德之門3》時(shí)代”

黑曜石娛樂(lè)的《永恒之柱2:死亡之火》堪稱CRPG的典范之作。游戲總監(jiān)Josh Sawyer此前表示,只有獲得《博德之門3》級(jí)別的預(yù)算(據(jù)推測(cè)約1億美元)時(shí),他才會(huì)考慮開(kāi)發(fā)《永恒之柱3》。盡管以我個(gè)人拙見(jiàn)該作素質(zhì)極高,但《永恒之柱2》發(fā)售時(shí)的市場(chǎng)表現(xiàn)并不理想。

雖然Oshry在播客中提到“Josh確實(shí)想做《永恒之柱3》”,但這位黑曜石資深開(kāi)發(fā)者近期似乎對(duì)制作《永恒之柱:戰(zhàn)術(shù)版》更感興趣。黑曜石推出的第一人稱RPG衍生作《宣誓》在評(píng)價(jià)和商業(yè)表現(xiàn)上都取得了中等程度的成功。

游戲發(fā)行商稱:“我們已進(jìn)入后《博德之門3》時(shí)代”

New Blood Interactive目前正在籌備多個(gè)新項(xiàng)目,其中包括由《黃昏(Dusk)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的一款受《輻射》啟發(fā)的RPG。Oshry去年曾透露過(guò)這款游戲,展示了一段使用奇特武器的第一人稱動(dòng)畫。

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