最新的虛幻犧牲性虛幻引擎5.5添加了更多創(chuàng)新功能,幫助開發(fā)者打造出更好的引擎硬件游戲體驗,但代價卻是創(chuàng)新成本PC硬件成本犧牲與性能挑戰(zhàn)。即便是背后RTX 50系顯卡,面對虛幻5帶來的挑戰(zhàn)性能挑戰(zhàn),也會力不從心。虛幻犧牲性
近日在新一期Moore's Law Is Dead播客節(jié)目中,引擎硬件Masive Damage公司的創(chuàng)新成本Brian Heemskerk探討了虛幻5.5現(xiàn)狀。他強(qiáng)調(diào)開發(fā)者在使用該引擎時所面臨的背后諸多挑戰(zhàn),以及該引擎以某種方式增加復(fù)雜性,挑戰(zhàn)使他們能夠做以前不可能做的虛幻犧牲性事情。
Heemskerk指出,引擎硬件盡管虛幻5能實(shí)現(xiàn)以往難以達(dá)成的創(chuàng)新成本游戲制作目標(biāo),但其代價是背后性能上的顯著落后,相當(dāng)于落后兩代GPU的挑戰(zhàn)水平。使用虛幻5引擎的游戲在高端硬件上似乎運(yùn)行得并不順暢。
據(jù)開發(fā)人員介紹,主機(jī)平臺與PC平臺相比,在數(shù)據(jù)處理方面有明顯優(yōu)勢。因為PS5和XSX|S主機(jī)配備了專用硬件,比如I/O控制器,可以處理數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮。而PC在這方面存在許多數(shù)據(jù)瓶頸,影響了游戲運(yùn)行的流暢性。目前看來,只有通過更快的接口和處理器才能提高性能,粗略地解決這些問題。因此,虛幻5游戲可能要等到RTX 60系顯卡推出后,才能在PC上流暢運(yùn)行。
Epic非常清楚虛幻5游戲存在的性能問題,最近他們透露哪些引擎功能可以緩解這些問題,目前他們還正在努力改善這一狀況。