游戲視頻市場(chǎng)情報(bào)公司Newzoo的數(shù)量咨詢總監(jiān)Ben Porter 將從公司對(duì)游戲行業(yè)狀況的年度觀察中挑選出一些亮點(diǎn)并于本周發(fā)表 GDC 演講。PC Gamer有幸瞥見了一些幻燈片,已接其中一個(gè)內(nèi)容是近億PC游戲市場(chǎng)比以往任何時(shí)候都更大,玩家們更鐘愛老游戲。多數(shù)
這個(gè)結(jié)果是人更根據(jù)對(duì) 73,000 名玩家的年度深入調(diào)查以及來自 10,000 多款游戲的數(shù)據(jù)推斷出來的。由此,鐘情Newzoo 表示,老游PC 市場(chǎng)正在穩(wěn)步增長(zhǎng),數(shù)量玩家人數(shù)由2023年的已接 8.735 億上升到 2024 年的9.075 億。
用 Newzoo 自己的近億話說,數(shù)據(jù)進(jìn)一步表明,多數(shù)這 9.08 億“PC 玩家嚴(yán)重偏向于較舊的人更在線服務(wù)游戲”。
數(shù)據(jù)顯示,鐘情從 2024 年 1 月到 2024 年 12 月,老游67% 的數(shù)量玩家在 PC 上的時(shí)間都花在了 已發(fā)售6 年或更長(zhǎng)時(shí)間的游戲上。另外 25% 的玩家時(shí)間花在已發(fā)售 2 到 5 年的游戲上,其余 8% 的時(shí)間花在已發(fā)售不到 2 年的游戲上。
Newzoo 的數(shù)據(jù)進(jìn)一步細(xì)分了這 67% 的部分。在此范圍內(nèi):
7.1% 的總時(shí)間花在了《CS》/《CS2》上
6.4% 來自《英雄聯(lián)盟》
6.2% 在《羅布樂思》中
5.8% 在《DOTA2》中
5.4% 在《堡壘之夜》中
這就回答了為什么現(xiàn)在的發(fā)行商傾向于制作在線服務(wù)游戲,做的好這就是一顆搖錢樹,一臺(tái)不停運(yùn)作的印鈔機(jī)。但顯然新出的游戲總是平平無(wú)奇,因?yàn)橥婕覀円呀?jīng)有了自己喜歡和支持的老游戲。
這在某種程度上并不奇怪,它反映了 PC 游戲市場(chǎng)的規(guī)模和現(xiàn)狀。并非每個(gè)人都在使用最新的硬件,或者有錢不斷購(gòu)買最新的游戲,但 PC 作為一個(gè)平臺(tái)提供了無(wú)窮無(wú)盡的“免費(fèi)”游戲方式,并且玩家經(jīng)常有機(jī)會(huì)以優(yōu)惠的價(jià)格購(gòu)入老游戲。