《羅布樂(lè)思》公司公布了截至 2024 奶奶 12 月 31 日的游戲第四季度和整個(gè)財(cái)年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示這個(gè)游戲平臺(tái)持續(xù)增長(zhǎng),平臺(tái)同時(shí)凈虧損開(kāi)始略有減少。羅布樂(lè)思
· 收入:9.882億美元,商年收入同比增長(zhǎng)32%
· 預(yù)訂量:13.6億美元,增長(zhǎng)同比增長(zhǎng)21%
· 凈虧損:2.184億美元,游戲去年同期為3.25 億美元
· 收入:36 億美元,平臺(tái)同比增長(zhǎng) 29%
· 預(yù)訂量:43.6億美元,羅布樂(lè)思同比增長(zhǎng)24%
· 凈虧損:9.355億美元,商年收入去年為11.6 億美元
該公司以強(qiáng)勁的增長(zhǎng)業(yè)績(jī)結(jié)束了第四季度和財(cái)年,收入和預(yù)訂量均有所增長(zhǎng)。游戲 盡管該公司仍在報(bào)告重大虧損,平臺(tái)但與之前記錄的羅布樂(lè)思時(shí)期相比,報(bào)告金額有所下降。商年收入
首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人David Baszucki 表示:“《羅布樂(lè)思》在2024 年表現(xiàn)強(qiáng)勁,增長(zhǎng)這得益于我們對(duì)創(chuàng)新和社區(qū)的承諾。由于我們的目標(biāo)是支持全球10% 的全球游戲市場(chǎng),我們將繼續(xù)投資于我們的虛擬經(jīng)濟(jì)、應(yīng)用程序性能以及人工智能驅(qū)動(dòng)的發(fā)現(xiàn)和安全,為創(chuàng)作者和用戶(hù)體驗(yàn)賦能?!?/p>
平臺(tái)第四季度的每日活躍用戶(hù)增長(zhǎng)了19%,達(dá)到 8530萬(wàn)?;钴S市場(chǎng)達(dá)到 187 億小時(shí),同比增長(zhǎng)了21%。平均每月獨(dú)立付費(fèi)用戶(hù)在第四季度達(dá)到1890 萬(wàn),玩家平均每月花費(fèi)23.97 美元。
公司表示:“我們認(rèn)為,有幾個(gè)關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素使我們?cè)?024 年比上一年加速增長(zhǎng),并在2024 年第四季度實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁的收入增長(zhǎng)。這些是我們之前討論過(guò)的趨勢(shì),我們相信這些趨勢(shì)為公司在2025 年及未來(lái)幾年提供了動(dòng)力?!?/p>
不過(guò)公司也承認(rèn),在 2023 年 10 月索尼平臺(tái)的擴(kuò)展和“重大 Xbox 更新”之后,平臺(tái)在第四季度的增長(zhǎng)對(duì)比并不令人滿(mǎn)意。
展望未來(lái),《羅布樂(lè)思》預(yù)計(jì)收入將在42.4億美元至43.4 億美元之間,預(yù)訂額將在52 億美元至 53 億美元之間;預(yù)計(jì)凈虧損將在 10.7 億美元至 9.95 億美元之間。