《收獲日3》開(kāi)發(fā)商 Starbreeze表示,收獲深淵商雖然游戲的日銷(xiāo)e仍經(jīng)銷(xiāo)售額同比大幅下降,但一系列平臺(tái)合作伙伴的量已協(xié)作可能會(huì)讓《收獲日3》逐漸復(fù)蘇。
根據(jù)其截至2024 年 12 月的滑入全年財(cái)務(wù)報(bào)告,Starbreeze 的持樂(lè)年度凈銷(xiāo)售額為 1.859 億瑞典克朗,低于去年的觀態(tài)6.335 億瑞典克朗。銷(xiāo)售額的收獲深淵商下滑和成本的上升導(dǎo)致Starbreeze 報(bào)告年度虧損1.991 億瑞典克朗。《收獲日2》的日銷(xiāo)e仍凈銷(xiāo)售額為 4180 萬(wàn)瑞典克朗,低于去年的量已 1.391 億瑞典克朗。Starbreeze表示,滑入對(duì)這款2013年首次亮相的持樂(lè)老游戲的需求仍然“穩(wěn)定”。
《收獲日3》在整個(gè)財(cái)年的觀態(tài)凈銷(xiāo)售額為 8290 萬(wàn)瑞典克朗,較去年的收獲深淵商 4.77 億瑞典克朗大幅下降?!妒斋@日3》于 2023 年 9 月推出。日銷(xiāo)e仍據(jù)Starbreeze 稱(chēng),量已到 2023年 12 月,它的表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,急需一次提升。
當(dāng)時(shí),這家瑞典公司表示,第三部的運(yùn)營(yíng)水平“明顯低于”預(yù)期。為了解決這個(gè)問(wèn)題,Starbreeze組建了一個(gè)由資深開(kāi)發(fā)人員組成的突擊隊(duì)來(lái)重塑體驗(yàn),并表示必須“認(rèn)真對(duì)待玩家的批評(píng)”。隨后,該公司罷免了當(dāng)時(shí)的首席執(zhí)行官Tobias Sj?gren,聲稱(chēng)需要新的領(lǐng)導(dǎo)層來(lái)執(zhí)行“以創(chuàng)造我們自己的和授權(quán)IP 的有吸引力的游戲?yàn)橹行摹钡膽?zhàn)略。
Starbreeze 評(píng)估了當(dāng)前的游戲狀態(tài),表示《收獲日3》在 2024 年底推出重大補(bǔ)救更新后,現(xiàn)在處于增長(zhǎng)狀態(tài)。該公司表示,它還致力于加強(qiáng)該系列在多個(gè)平臺(tái)上的“存在感和知名度”。
“在撰寫(xiě)本文時(shí),《收獲日3》是 PlayStation Plus 上本月的游戲之一,這意味著在 2 月份,任何擁有Plus 訂閱的人都可以下載和玩它,”Starbreeze表示:“與PlayStation 的合作將為Payday 在 2025 年第一季度的收入做出積極貢獻(xiàn),但最重要的是,這是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),讓數(shù)百萬(wàn)人可以像現(xiàn)在這樣嘗試 《收獲日3》,經(jīng)過(guò) 1 年半的努力,在功能和內(nèi)容方面都得到了改進(jìn)?!?/p>
Starbreeze 還致力于在其他游戲平臺(tái)上推出《收獲日》體驗(yàn),例如《絕地求生》和《羅布樂(lè)思》。該公司認(rèn)為,這些“品牌延伸”舉措將把該游戲介紹給新的受眾,包括將Roblox 稱(chēng)為家的“年輕”玩家群。
在討論其更廣泛的項(xiàng)目計(jì)劃時(shí),Starbreeze表示,其即將推出的《龍與地下城》游戲(代號(hào)為“ProjectBaxter”)正在取得“重大進(jìn)展”,目前正在內(nèi)部進(jìn)行游戲測(cè)試。
“在本季度期間和之后,我們與潛在合作伙伴進(jìn)行了持續(xù)的深入對(duì)話和游戲測(cè)試,以最大限度地發(fā)揮該項(xiàng)目的商業(yè)潛力,而且反響積極,”它補(bǔ)充道。
Starbreeze 解釋說(shuō),第三方發(fā)行也仍然是一個(gè)優(yōu)先事項(xiàng)。 “我們正在與潛在的新第三方項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)商進(jìn)行持續(xù)討論,”它繼續(xù)說(shuō)道:“重點(diǎn)是尋找具有明顯商業(yè)潛力的游戲,這些游戲早已消失或已完全開(kāi)發(fā)為項(xiàng)目。本季度結(jié)束后,我們將瑞典開(kāi)發(fā)商The Gang 的 Unseen添加到我們的第三方游戲組合中?!?/p>