最近各種研究表明,研究全球玩家對3A級游戲的顯示戲的戲也興趣一直在下降,3A大作已經(jīng)不像十年前那樣引人注目了。玩家玩游現(xiàn)在有一項新的時間少研究顯示,3A級游戲不僅耗費大量時間和資源,游減少其需求量也在下降。研究隨著市場日趨飽和,顯示戲的戲也玩家花在這些游戲上的玩家玩游時間越來越少。
研究顯示40%的PC玩家每周玩游戲的時間少于5小時,而主機玩家的游減少游戲時間略高于PC玩家:39%的主機玩家每周游戲時間為10小時,36%的研究主機玩家每周游戲時間不足5小時。三分之二的顯示戲的戲也PC和主機玩家每周游戲時間不足10小時。
研究還發(fā)現(xiàn),TikTok和YouTube等媒體正在與3A游戲大作搶奪玩家注意力。時間少隨著市場上大型項目的游減少不斷增加,游戲玩家的注意力已被耗盡。
研究認為現(xiàn)在許多3A級游戲?qū)τ谕婕襾碚f,時長過長。大部分玩家(尤其是PC和主機玩家)每周游戲時間不足10小時,那些動輒100小時的RPG、龐大的開放世界游戲等,對于大部分玩家來說已經(jīng)不再可行。時長較短的2A級游戲是游戲業(yè)可持續(xù)發(fā)展的方向,而時長更短也開始成為游戲項目的一個賣點。