在索尼互動娛樂任職三十年有余的吉田角尖前 PlayStation 全球工作室總監(jiān)吉田修平本月剛剛從公司離職。在接受《KindaFunny》采訪時,修平他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是若還實際上管事人的話,他本人會試圖“抵抗”公司對于實時服務(wù)的管事推進。
他透露,阻止鉆實在 Hulst 接任后,索尼時服索尼為 PlayStation 提供了“更懂得資源”,吉田角尖目的修平是為擔(dān)任游戲和新的實時服務(wù)項目提供資金。他表示公司更多的若還是在廣泛撒網(wǎng),即便管理層明白實施服務(wù)型方向轉(zhuǎn)變“有風(fēng)險”,管事部分原因包括該市場競爭激烈,阻止鉆實獲得成功的索尼時服機會并不被看好。
即便如此,吉田角尖索尼依然想要嘗試:“公司直到這種風(fēng)險,修平給了 Herman 足夠嘗試的若還資源……你無法在這個行業(yè)里計劃一次成功。這是這個行業(yè)最有趣的部分,我希望這個策略最終能夠奏效?!?/p>
另一方面,吉田表示,如果他仍是工作室負(fù)責(zé)人,他會“試圖阻止”公司繼續(xù)推動實時服務(wù)。他還開玩笑道,這也許就是索尼“開除”他的原因之一。
雖然最近索尼確實有一款實時服務(wù)游戲包括《絕地潛兵2》,銷量超過 1200 萬份,但是它的成功也許并不能再復(fù)制。索尼最近也取消了一些實時服務(wù)項目,包括《戰(zhàn)神》和《最后的生還者》多人游戲。