曾為2001年初代Xbox主機的計師機性設計師謝默斯·布萊克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采訪時聊到了現(xiàn)在主機方面的游戲話題,他認為在一個由內容決定勝負的內容行業(yè)中,新游戲主機的才王原始硬件性能已不再重要。
對此布萊克利先回憶了初代Xbox的誕生,他表示Xbox的再重設計初衷是為了成為超越任天堂和索尼的競爭對手,這是計師機性微軟戰(zhàn)略的一部分。他說道:“好吧,游戲我們愿意在這些游戲機上賠錢,內容讓它們變得超級強大,才王并打賭這些游戲會很棒。道主然后,再重你知道,計師機性他們如何管理這個品牌和未來的游戲故事不是我的錯,你知道,內容我不會以同樣的方式做事。我不知道它是否會更成功或更失敗,但我確實認為,這種關于更有權勢的敘述在今天毫無幫助?!?/p>
布萊克利還以PS上的《GT賽車》為例,表示隨著每一代主機的進步越來越小,我們再也看不到“讓你有這種感覺(指技術和畫質飛躍)的畫面了”。
最后布萊克利害稱贊了任天堂的Switch主機,他說:“我玩過《塞爾達傳說:曠野之息》大概三四遍,我會一直玩下去,而且我可以隨身攜帶。如果我要坐長途飛行,我可以在飛機上玩它,或者在Switch上玩《上古卷軸5:天際》。我可以玩六個小時都沒問題?!?/p>