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《原子隕落》包含一些足以改變游戲世界的隱藏事件

來源:琨玉秋霜網時間:2025-05-03 01:20:54

《原子隕落》包含一些足以改變游戲世界的隱藏事件

Rebellion即將推出的原隕游戲《原子隕落》已經常被拿來與《潛行者》作比較,因為它是落包一款開放世界射擊游戲,背景設定在核災難發(fā)生后被封鎖的含足區(qū)域。但如果首席設計師本·費舍爾的改變話可信的話,這款由《狙擊精英》系列開發(fā)商推出的世界最新游戲,似乎也借鑒了《消逝的藏事光芒2》的一些理念。

在接受采訪時,原隕游戲費舍爾解釋說,落包Rebellion正在利用《原子隕落》來嘗試一些他們在其他游戲中不會嘗試的含足創(chuàng)意,他表示:“我們抓住了我們想要實現的改變創(chuàng)意核心,然后就大膽去做,世界所以游戲里有一些實驗性的藏事內容,你在其他地方是原隕游戲不會去嘗試的,因為你無法保證能有好的落包結果。”

《原子隕落》包含一些足以改變游戲世界的含足隱藏事件

據費舍爾說,這其中包括一些隱藏事件,這些事件能夠極大地改變游戲世界的狀態(tài),而Rebellion也不完全確定玩家會如何看待這些創(chuàng)意選擇。“有些事件玩家可以觸發(fā),也可能完全錯過,但這些事件會對游戲世界中的敵人數量等方面產生巨大影響……這可能行得通,也可能行不通……我很期待看到結果?!?/p>

從表面上看,這聽起來有點像Techland為《消逝的光芒2》所規(guī)劃的理念,在那款游戲中,玩家的選擇會影響世界上哪些區(qū)域被僵尸和人類陣營占據。最終,這些理念在游戲故事的最終版本中有所縮減。但這仍然是個很有趣的想法,我希望能在其他游戲中看到對它的進一步探索。

在同一次采訪中,費舍爾確實也透露了一些關于《原子隕落》更確切的信息,他說,默認情況下,這款游戲被設計成一種更具挑戰(zhàn)性的“高強度體驗”,而且游戲的任務設計不會在指引方向上過于直白,Rebellion希望玩家“感覺更像一名偵探,并且有更多的開放自由感”。