除了K-POP和韓劇,業(yè)界優(yōu)勢(shì)實(shí)際上近年來(lái)的分析韓國(guó)創(chuàng)作物文化輸出占比已經(jīng)完全不同了,日前來(lái)自業(yè)界實(shí)際數(shù)據(jù)分析韓國(guó)創(chuàng)作物文化輸出占比,韓國(guó)化輸游戲業(yè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)登頂,創(chuàng)作出占占據(jù)七成比例。物文
·目前韓國(guó)的比游世界性產(chǎn)業(yè)輸出比較知名領(lǐng)先的包括傳統(tǒng)行業(yè)造船、鋼鐵,戲業(yè)數(shù)字領(lǐng)域方面則是絕對(duì)ICT與創(chuàng)作物。
·根據(jù)干過(guò)創(chuàng)作無(wú)振興院的登頂數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年的業(yè)界優(yōu)勢(shì)韓國(guó)游戲文化輸出占比達(dá)到了全體的70%,約為89.7億美元,分析而音樂(lè)領(lǐng)域只有9.6億美元、韓國(guó)化輸影視為8.7億美元,創(chuàng)作出占游戲業(yè)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。物文
比游