自索尼規(guī)定在PC端游玩PlayStation游戲必須使用PSN賬號(hào)以來,游戲已經(jīng)過去八個(gè)月了,強(qiáng)制但玩家們?nèi)晕唇邮苓@一改變。關(guān)聯(lián)每當(dāng)索尼宣布某款PlayStation游戲?qū)⑼瞥鯯team移植版時(shí),號(hào)的歡迎玩家們都會(huì)表現(xiàn)出震驚和困惑,決定仿佛此前所有的不受抗議呼聲都完全沒起作用似的。《最后的游戲生還者2》對(duì)PSN賬號(hào)的要求也不例外。
索尼最初推出PSN賬號(hào)要求時(shí),強(qiáng)制引發(fā)了合理的關(guān)聯(lián)軒然大波,因?yàn)镻SN在眾多國(guó)家和地區(qū)都不受支持,號(hào)的歡迎而且將來自不同地區(qū)的決定PSN賬號(hào)和Steam賬號(hào)進(jìn)行關(guān)聯(lián)是一件很麻煩的事。
自那以后,該公司已將不支持的游戲地區(qū)排除在其游戲服務(wù)范圍之外,這意味著如今PC端的強(qiáng)制PlayStation游戲僅在玩家能夠創(chuàng)建PSN賬號(hào)的國(guó)家和地區(qū)提供。然而,關(guān)聯(lián)我們還是能看到一些表達(dá)驚訝的新聞標(biāo)題,就好像那些在Steam上進(jìn)行差評(píng)轟炸的活動(dòng)到現(xiàn)在本該起作用了一樣。
我們現(xiàn)在看到的大多數(shù)投訴都來自那些能夠創(chuàng)建PSN賬號(hào)的玩家,所以除了大量PC玩家不再被允許購(gòu)買PlayStation游戲這一事實(shí)外,我們不太確定目前問題到底出在哪里。
現(xiàn)在在國(guó)外論壇上仍然會(huì)出現(xiàn)大量吐槽索尼強(qiáng)制要求關(guān)聯(lián)PSN的聲音。
然而,如果說《對(duì)馬島之魂》讓索尼明白了一件事的話,那就是實(shí)施PSN賬號(hào)要求即便對(duì)游戲銷量有影響,那影響也是微乎其微的。