在EA公司2025財(cái)年第三季度電話會(huì)議上,騰世EA終于談到了最近失敗的紀(jì)影即3A大作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》。EA CEO稱贊《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是障守一個(gè)高品質(zhì)大作,但未能吸引大部分玩家,個(gè)高部分原因在于玩家“趨向于追求共享世界功能和更深度的品質(zhì)參與度”。言外之意就是大作說(shuō),《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的失敗素失敗在于缺乏即時(shí)服務(wù)要素。
EA CEO Andrew Wilson說(shuō):“我們的大作敘事策略建立在三個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo)之上:第一,為核心受眾創(chuàng)造真實(shí)的服務(wù)故事體驗(yàn);第二,打造創(chuàng)新的騰世突破性功能;第三,強(qiáng)調(diào)在PC和主機(jī)上推出高質(zhì)量的紀(jì)影即游戲。
為了突破核心受眾,障守游戲需要直接滿足玩家不斷變化的個(gè)高需求,這些玩家越來(lái)越多地尋求共享世界功能和更深入的品質(zhì)參與,以及這一備受喜愛(ài)的大作游戲類別的高質(zhì)量敘事?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》的首發(fā)質(zhì)量很高,得到了媒體和玩家的好評(píng)。然而,在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,它并沒(méi)有引起足夠廣泛受眾的共鳴?!?/p>
在財(cái)報(bào)電話會(huì)議的后期,EA執(zhí)行副總裁兼首席財(cái)務(wù)官Stuart Canfield補(bǔ)充說(shuō):“《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》表現(xiàn)不佳,凸顯了單人RPG市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。[...] 很久以來(lái),敘事一直是我們行業(yè)給玩家?guī)?lái)心愛(ài)IP的主要方式。這款游戲的商業(yè)表現(xiàn)凸顯了不斷變化的行業(yè)格局,并強(qiáng)調(diào)了我們將資源重新分配到我們最重要和潛力最大的機(jī)會(huì)上的重要性?!?/p>
諷刺的是,游戲聯(lián)合總監(jiān)Corinne Busche和John Epler透露《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》原本就是一款即時(shí)服務(wù)游戲,但最終他們還是轉(zhuǎn)向了單人游戲體驗(yàn)。Busche表示,她覺(jué)得BioWare和EA非常支持她的這個(gè)決定。據(jù)她所說(shuō),在這個(gè)感覺(jué)幾乎每款游戲都必須是開放世界的時(shí)代,逆潮流而行是一件令人生畏的事。她補(bǔ)充說(shuō),對(duì)于BioWare來(lái)說(shuō),講述最佳故事并忠于其根源的方式就是透過(guò)更多手工制作與親密的體驗(yàn)。Wilson現(xiàn)在似乎認(rèn)為,將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》轉(zhuǎn)向單人游戲體驗(yàn)是一個(gè)錯(cuò)誤選擇。
目前EA有三款單人游戲在開發(fā)中:《鋼鐵俠》游戲,《黑豹》游戲和《星球大戰(zhàn)絕地》系列第三部也是最后一部。