PlayStation資深人士吉田修平表示,吉田PS4經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《最后的修平行商守護(hù)者》若交由普通發(fā)行商,很可能無(wú)法面世。最后即便開發(fā)過(guò)程中技術(shù)難題層出不窮,手中他仍堅(jiān)持將其推出。無(wú)法問(wèn)世
在2025年臺(tái)北國(guó)際電玩展上,吉田吉田修平談及《最后的修平行商守護(hù)者》漫長(zhǎng)的開發(fā)歷程。該游戲于2007年在Ico團(tuán)隊(duì)正式啟動(dòng)開發(fā),最后直至2016年才發(fā)布,手中歷時(shí)九年。無(wú)法問(wèn)世這款游戲最初是吉田為PS3平臺(tái)開發(fā),但PS3的修平行商硬件性能無(wú)法滿足開發(fā)者對(duì)游戲的構(gòu)想。
吉田修平稱,《最后的手中守護(hù)者》在PS3上運(yùn)行幀率低至驚人的10 - 15幀每秒。在嘗試了所有能想到的無(wú)法問(wèn)世方法以提升性能后,PlayStation將開發(fā)平臺(tái)轉(zhuǎn)移至PS4,許多前期編寫的程序不得不從頭開始。
吉田修平還表示,他認(rèn)為若換作其他發(fā)行商,《最后的守護(hù)者》可能無(wú)法通過(guò)審核。然而,他堅(jiān)持要為Ico團(tuán)隊(duì)及其之前作品《古堡迷蹤》和《旺達(dá)與巨像》的玩家們帶來(lái)新作。吉田修平對(duì)《最后的守護(hù)者》導(dǎo)演上田文人的構(gòu)想充滿信心,這讓他抱定“絕不能失敗”的信念。在某個(gè)階段,他下定決心“無(wú)論如何都要推出這款游戲!”并不斷向所有人鼓勁“讓我們?nèi)σ愿埃 币酝瓿砷_發(fā)。
除了上述技術(shù)難題,《最后的守護(hù)者》還遭遇諸多挫折,其中最主要的是2011年上田文人及Ico團(tuán)隊(duì)其他核心成員的離開。所幸的是,上田文人與《古堡迷蹤》和《旺達(dá)與巨像》的首席程序員平賀仁司以及Ico團(tuán)隊(duì)的其他成員創(chuàng)建了一家新工作室,并通過(guò)承接外包工作幫助索尼完成了《最后的守護(hù)者》的開發(fā)。回想起來(lái),結(jié)合吉田修平的這些新見解,《最后的守護(hù)者》最終能夠問(wèn)世,堪稱一個(gè)小小的奇跡。